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2013年运用市场报告中国iOS运用营收大幅上升

发布时间:2020-03-20 10:10:15阅读:来源:锐码试验机

市场研究公司AppAnnie上月发布了2013年运用市场关键趋势报告。报告显示,美国、韩国和日本在运用商店营收方面处于领先。不过在下载量和营收增长方面,包括中国在内的“金砖4国”和其他5个地区的上升势头更快。

以下为报告要点:

1.2013年,谷歌Play的运用下载量比iOS App Store多15%。不过iOS平台的商业化能力更强,其全年运用营收到达谷歌Play的两倍。

2.2013年,日本市场的运用营收同比增长3.3倍。谷歌Play成为其关键增长因素,因此iOS App Store和谷歌Play的差距也被缩小。

3.在全球市场,巴西、俄罗斯、印度和中国等“金砖4国”的运用下载量2013年大幅增长,这反应了未来的营收增长机会。2014年,预计香港、台湾、泰国、墨西哥和印尼等市场的运用下载量将大幅上升。

4.2013年第一季度,iOS App Store平台上的游戏支出超过了游戏掌机支出。谷歌Play于2013年第二季度也实现了这1成绩。合计来看,到2013年第三季度,iOS App Store和谷歌Play的游戏支出到达游戏掌机市场的3倍。

5.“免费增值(Freemium)”游戏的营收占所有游戏营收的比例从2012年的86%上升至2013年的93%。这类模式不但在游戏领域获得成功,也在一些非游戏类运用,例如消息、音乐、新闻和交友运用中取得了发展。

6.2013年,社交消息运用带来了稳定的营收。许多此类运用增加了游戏功能,并引入了“免费增值”模式和付费表情,以推动运用内购物。这些平台仍在继续扩大,其中部份平台加入了音乐、电子书和电商等功能。

7.音乐运用营收2013年同比增长超过75%。这部份是由于Pandora在美国的成功。AppAnnie列出了排名前10的流媒体音乐或音乐制作运用,其中包括Pandora、Rdio,和苹果的GarageBand。

8.照片和视频运用正逐步发展成为热门社交网络,并与传统社交网络展开竞争。Vine和Snapchat已成为2013年的标准,即采取有时间限制的媒体情势来鼓励用户的创造性,增加参与度,并推动内容分享。

9.金融类运用2013年出现快速发展,2014年预计仍将表现强劲。这些运用可以获得银行信息,实现移动支付,乃至交易比特币等虚拟货币。

AppAnnie列出了2013年全球及多个国家运用和运用开发商的排名情况。

中国市场的游戏类运用下载量排名以下:

1.节奏大师

2.欢乐斗地主

3.每天酷跑

4.找你妹

5.神庙流亡2

6.每天爱消除

7.我叫MT Online

8.植物大战僵尸2

9.史上最难游戏2

10.保卫萝卜

中国市场的非游戏类运用下载量排名以下:

2.百度视频

3.淘宝

4.支付宝

5.微信

6.优酷

7.百度

8.爱奇艺视频

S

音乐

中国市场的游戏发行商下载量排名以下:

1.腾讯

meloft

4.游道易

u

6.触控科技

7.萝卜

angi

9.迪士尼

vio

中国市场的运用发行商下载量排名以下:

1.腾讯

2.百度

3.阿里巴巴团体

4.美图

5.搜狐

6.苹果

7.宝宝巴士

8.网易

9.新浪

10.优酷土豆

中国市场的游戏类运用营收排名以下:

1.我叫MT Online

2.部落冲突

3.大掌门

4.龙之气力

5.每天酷跑

6.神仙道

nZ Dash

8.神雕侠侣

9.摩卡空想

10.三国来了

中国市场的非游戏类运用营收排名以下:

1.世纪佳缘

2.陌陌

3.唱吧

4.凯立德导航

5.高德导航

6.微信

7.百合网

8.魔力小孩识字

9.钢琴谱大全

10.爱奇艺视频

中国市场的游戏发行商营收排名以下:

1.腾讯

2.乐动卓着

percell

4.数字天空

5.触控科技

6.掌趣科技

7.品志文化

8.慕和网络

meloft

中国市场的运用发行商营收排名以下:

1.世纪佳缘

2.陌陌科技

3.苹果

4.腾讯

5.凯立德

6.最淘

7.魔力小孩

8.2kids

9.高德软件

10.百合网

在iOS App Store各国运用下载量排行榜上,中国排名第2,与2012年持平;在运用营收排行榜上排名第4,较2012年上升4位。

在谷歌Paly各国运用下载量和营收排行榜上,中国均未进入前10。

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